
Недавно на просторах интернета наткнулся на описание Add-on’а на «Stalker Тень Чернобыля» под названием «Скрытая аномалия». В нем говорилось следующее: «…игра становиться непредсказуемой, опасной и полной неожиданностей». Потом вспомнил свое прохождение этой великой украинской игры и полностью согласился с приведенным выше изречением. Новичок может подумать, что эти слова относятся к сюжету игры, но как он тогда будет ошибаться… Примерно, так же как и я, когда брал эту игрушку себе. Да, игра становится опасной, но лишь только для ваших сейвов и нервов, непредсказуемой она тоже становится - вот никогда не угадаешь, на каком месте она опять вылетит! Помню, что мне приходилось сохраняться настолько часто, что под конец игры папка с сейвами весила едва ли не как половина самой игры. Самый крутой глюк, встретившийся мне, заключался в том, что ни растяжки, ни профессора в логове стрелка я так встретить и не смог, хотя навещал это логово едва ли не каждый сеанс игры. В итоге, так я и не смог постичь тайну, проекта «О-сознание». Что же касается самого мода, то задумка весьма неплохая: потребность в сне, в пропитании, расширение ассортимента, невидимость аномалий, увеличение переносимого веса. А что же касается реализации, то: сон по свойствам напоминает понос – наступает неожиданно и абсолютно не к месту; голод, кстати, тоже наступает внезапно. Моменты, когда сон сваливался на игрока прямо во время боя, иногда заставляли перепроходить значительный отрезок игры. Но у меня пару раз случалось, что противник входил в положение и ждал, пока я высплюсь. Вот такой вот глючный тамагочи получился в итоге. Но, что касается всего остального, то получилось весьма к месту и значительно улучшило геймплей. Особенно добавляли атмосферы моменты, когда приходилось стоять с детектором аномалий, способным интенсивностью своего нервного пиканья лишь предупреждать об их близости, когда аномалия находилась метрах в двух над землей.
Отправить комментарий